Desde hace tiempo que se ha debatido sobre el rendimiento de la PS3 y la potencia de la XBOX360 y, dejando de lado ciertos partidismos de Sonyers o Xboxers de múltiples foros, la mayoría de rumores hablaban del “fracaso” de PS3, tanto en optimización, como el elevado precio de la consola (opinion personal: por hacerte comer un reproductor Blue-Ray por la cara) y varios rumores, supuesamente desde las empresas desarrolladoras, sobre la mala plataforma de desarrollo para PS3.
Pues bien, sobre este último punto han salido ahora unas declaraciones de un desarrollador de Electronic Arts Tiburón, concretamente, desarrollando Nascar 08 (Xbox360 - PS3). Os dejo las declaraciones textuales, evidentemente en inglés:
The truth is the PS3’s tools and the way it works just sucks. The truth is they are both virtually the same in terms of hardware when it comes to how powerful they are, maybe the PS3 has a few different things that makes it a bit more advance, and Sony has this idea that it is designed for optimal development but that’s a load of crap. In the last generation we would make the game for PS2 and then port it over to Xbox, but because Xbox was easier to develop for, we could actually enhance the title a little if we wanted to. The case with this generation is different, now we make the game for 360 first and then port it over to PS3, but we really don’t have the time to mess with how the PS3 works to really add to much more. It will change in the future, but for now it sucks.
No quisiera echar más leña al fuego, ya que desde el inicio me decanté por una 360, después de leer y leer artículos “técnicos” sobre rendimiento de cada consola. Si os interesase algún tipo de información técnica comparativa entre XBOX360 vs PS3 y me lo pedís encarecidamente, quizás lo publique ![]()
Muchos sabréis que al comprar una XBOX 360 Premium (la Elite no lo sé todavía), en el disco duro viene un magnifico juego Arcade llamado Hexic HD. A priori, parece el típico puzzle-juego donde la finalidad es mover las piezas de colores para crear grupos y que éstos desaparezcan, y así, después de hacer varias combinaciones y piezas especiales, conseguir el máximo de puntos posibles.
Muchos amigos y conocidos que también tienen la 360 y, en consecuencia, el Hexic, comentan que es el típico juego chorra que lo ves, es gracioso y se queda perdido en los rincones más recónditos del disco duro… pero a mi no; a mi me ha pillado, quizás en una etapa de mi vida en lo que encuentras especialmente simpático y juegas otra partida más, y otra y otra, hasta que sucumbes al vicio que este tipo de juego supone… y ya no lo puedes dejar.

Pues bien, después de superar la etapa enfermiza de Hexic HD y dedicar mi tiempo a otros títulos más “caros”, “elaborados” y, aparentemente, mejores, la gente de Carbonated Games sacan a la venta en Hexic 2!!
¿Alguien se acuerda de Second Life?
Tenía que ser la revolución, el no se qué y el no se cuantos… Pero desde el principio estaba condenado a ser otro lugar más para pendonear y para hacer literalmente el gilipollas. Un producto mal diseñado, mal optimizado, y demasiado limitado como para tener continuidad.
Bueno, que os enlazo un post de Vida Extra en el que habla de ello.
Este es el post en cuestión: Second Life se muere.
Hola!
Me complace presentaros a un nuevo redactor de PushStart. Es un amigo y ex compañero de trabajo.
Dani Medina, alias Teksait.
Él aportara una visión bastante distinta de la mia sobre los videojuegos y el mundo que los rodea (solo le importan la potencia de las consolas y cuanto más realista mejor … XD )
bueno, espero que este sea el inicio de una gran mejora en el blog
benvingut Dani!
Hoy un compañero ha posteado, en el foro del curro, un anuncio para la XBox360 de Moo Studios. La verdad es que es un muy buen anuncio y he creído conveniente postearlo por su conceptualización y su calidad en la animación.
No se si conoceréis técnicas de animación, pero en este anuncio conviven un par de ellas: la pixilación y el stop-motion . En realidad la pixilación es stop-motion, pero al usar objetos reales o personas se considera casi una técnica aparte.
La plastilina está muy bien animada, con una cadencia rápida y fresca, usando continuos morphings y, además, combinando toda la animación en plastilina con el actor al que también han animado.
En definitiva, una producción muy buena.
Bueno, os dejo el enlace para que lo disfrutéis y no me enrollo más.
Recuerdo que de pequeño tuve un juguete llamado “Laberinto” que consistía en hacer llegar una pelotita de metal al agujero en el centro del tablero, el cual movías con un pequeño joystick en cualquier dirección.

Aquel juego era genial (para mi edad) y cuando perdí la pelotita sentí una gran decepción ya que me parece q era uno de mis juegos preferidos.
Pero ahora, veinte años después, como caído del cielo, llega a mis manos mi última adquisición: Kororinpa.
Hace bastante que no posteo nada, lo se. ¿Que puedo deciros? poner una excusa del palo “he estado muy liado y no he podido…”, es verdad. Esa es la razón. Aunque suene a tópico.
Bien, para disculparme os pasaré el link a un blog en el que podemos bajarnos un modelo recortable de alguna de las consolas que proponen imprimirlo en un buen papel con una buena impresora y montarlo con todo lujo de detalles.
En el blog de Jun, The Paper Art Gadgets, encontraremos modelos preparados para descargar en pdf de varios modelos como PS3, Atari 2600 y muchos más, siendo la estrella la Xbox360, muy bien diseñadas por cierto…
La verdad es q me ha apetecido bastante bajarmelos y montarlos. Todo un lujo de frikada
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Hola de nuevo.
Estoy frustrado. Sí.
Estaba relajado, jugando a God of War de PS2 intentando aprovechar uno de los pocos días que tengo para disfrutar de mi ocio y de paso terminar este juego que hace tiempo quiero acabar pero no puedo por diversas razones.
Pues bien, empiezo a estar ya en la recta final, el juego está chulo, no es una pasada como todo el mundo dice, pero sí es espectacular y muy dinámico. Como buen Beat’em Up te mantiene a la expectativa con hordas de enemigos atacándote continuamente hasta que llegas a alguno de los momentos en el juego en los que prima la habilidad. Ahí la acción se calma y deja paso a la exploración y resolución de puzzles o a fases de habilidad con el salto y las plataformas.
Es aquí cuando el juego cae (para mí) en picado en varios de los casos….
Random. Ese es el concepto que le viene a la cabeza a cualquier persona, al jugar con Electroplankton.
¿Habeis jugado alguna vez a un videojuego simplemente por el puro placer de jugar? Sin necesidad de conseguir ningún objetivo, sin tener que matar al malo malote, sin tener que conseguir la puntuación más alta…
Eso es lo que te propone Electroplankton. Jugar por jugar.
Y funciona…
Hace unos dias, pidiendo links de páginas sobre videojuegos en Domestika, Xavib, un amigo y compañero del foro me pasó esta web.
Son una serie de juegos hechos en Flash, sencillos y directos.
Estan muy bien realizados con buen gusto, con un diseño de cuento. Pensaba q no se podian hacer juegos chulos en flash… ![]()