Sobre PushStart

jaumeAV

jaumeAV (a.k.a Jaume Mora) es uno de esos que llaman diseñador gráfico, o algo así.
Es barcelonés porque eso le llevan diciendo sus padres hace 25 años. Dibujante compulsivo desde que tiene uso de razón, y jugón desde un poco después.

Aún recuerda cuando empezó a toquetear las maquinitas electrónicas. Su padre le compró la Casio STAR INVADER, que era una máquina bastante avanzada para su momento, ya que permitía jugar a dos personas a la vez, fuese en modo cooperativo o rival.

Más tarde fue cosechando nuevas maquinitas electrónicas entre las que se encontraba una llamada Squish de las famosas GAME & WATCH. Aquella máquina acompañó a Jaume y a unos cuantos amigos en sus trayectos en el bus del cole durante mucho tiempo.

Mientras, en casa, Jaume disfrutó de un Amstrad CPC 464 de segunda mano que compraron sus padres a un amigo de la familia, con más de 150 cassettes de juegos, entre ellos algunas joyas como Livingstone Supongo, Buggy Boy, Choplifter, Oh Mummy!, Out Run, Emilio Butragueño Futbol y muchos más.

El resto ya es historia moderna… llegó la GameBoy a principios del año 90, más tarde una SNES, con la que cometió el gran error —años después se daría cuenta— de venderla para comprar una PSX. A continuación una Dreamcast, una PS2, una GameBoy Advance SP, una Gamecube, una DS, una DS Lite, una PSP y, finalmente, en marzo de 2007, una fabulosa Wii

Claro está que Jaume jugó con sus PCs y su posterior Mac a muchos juegos más, pero aparte de algunos como Medal of Honor —con su impresionante desembarco en Normandía— y Call of Duty, que básicamente mejoraba la experiencia de usuario en un entorno muy parecido al de MoH, ningún otro le llamó tanto la atención.

Jaume siempre estuvo muy interesado desde pequeño en los gráficos de los juegos, en su apartado visual. Nunca dejó de lado la jugabilidad, pero lo que más le atraía siempre era la belleza del juego; si estaba bien realizado, si tenia buenos gráficos, su diseño…

Más tarde su interés por lo visual fue creciendo a medida que iba adquiriendo conocimientos en arte, diseño y multimedia. Ya no solamente se interesaba en si el juego tenia una buena gráfica, sino que se preocupaba además por si el juego y su interfaz de usuario estaban bien realizadas, si eran usables, si tenían una gráfica de calidad, si suponían algún reto o si aportaban innovaciones de algún tipo.

Precisamente, esto último es de lo que va a tratar este blog: el diseño y los videojuegos. El diseño en los videojuegos, su historia, sus inicios, su presente, hacia dónde va su futuro y un sinfín de temas adyacentes y, ¿por qué no? opuestos.

Que disfrutéis, y gracias por leer PushStart.

Teksait

Teksait (a.k.a. Danny Medina) no hablará en tercera persona como jaumeAV. Oficialmente también me llaman diseñador gráfico, o almenos eso dice un papel, pero me dedico a la informática, programación y, de vez en cuando, si que hay algo de diseño.

La verdad es que no he sido muy adicto a los videojuegos como todos esos enfermos que se conocen todos los juegos desde el 1900 hasta hoy, aunque empecé en el mundo de la informática y videojuegos con un espléndido MSX y su lector de casettes, jugando y empezando a hacer los clásicos scripts en Basic enchufado al televisor, con ese fondo azul que se te grababa en la retina.

Aún recuerdo mi primer ordenador “normal”… el típico al que se le llamaba PC, con su monitor propio, su torre y su teclado y ese Harvard Graphics, el MSDOS y el Comandante Norton. Desde este punto me lié más con la informática en general que en los videojuegos y empezé a toquetear programas de diseño, dibujo, etc… (3dsr2, 3dsr3, corel) con el monitor en CGA.

Llegó la época del CD-ROM y le puse el primer lector de cds, que el maximo era 2x en aquel entonces y un coprocesador matematico en la placa (a.k.a. copro) para poder renderizar las primeras producciones en 3d studio para MSDOS. Y de aquí hasta hoy, pasando por todas las cosillas e intentando estar al día.

Con los videojuegos, hubo un impás entre los primeros de PC que tuve, hasta la primera consola que tuve; pasando de un DOOM de PC a la PlayStation. Jugava ocasionalmente en casa de un vecino a la NES, SNES, MegaDrive and Company, pero nunca tuve ninguna de las míticas consolas (16 y 32 bits), hasta que mi hermana pidió para su cumpleaños una MegaDrive cuando la Play ya havía salido y la convencí para que eligiera la segunda.

La verdad es que no me llamaba mucho la antención y no me volqué a los videojuegos como muchos de mi edad, aún teniendo la consola en casa, pero cuando mi padre llegó un día con la PS2 debajo del brazo empezó la cosa a variar… y hasta hoy, propietario de una 360 y alucinando con lo que podemos ver hoy en día, aunque nunca dejando de lado al ordenador, tanto para trabajar como para jugar a algún videojuego.

Mi aportación al blog no será una visión tan crítica y objetiva como la de Jaume, sino que será un poco más visceral y callejera, y seguramente menos orientada al diseño y más a la espectacularidad y al “no te lo pierdas porque es la caña”.

Así que, igual que Jaume, espero que disfruteis de PushStart!


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