Frustración.

Hola de nuevo.

Estoy frustrado. Sí.

Estaba relajado, jugando a God of War de PS2 intentando aprovechar uno de los pocos días que tengo para disfrutar de mi ocio y de paso terminar este juego que hace tiempo quiero acabar pero no puedo por diversas razones.

Pues bien, empiezo a estar ya en la recta final, el juego está chulo, no es una pasada como todo el mundo dice, pero sí es espectacular y muy dinámico. Como buen Beat’em Up te mantiene a la expectativa con hordas de enemigos atacándote continuamente hasta que llegas a alguno de los momentos en el juego en los que prima la habilidad. Ahí la acción se calma y deja paso a la exploración y resolución de puzzles o a fases de habilidad con el salto y las plataformas.

Es aquí cuando el juego cae (para mí) en picado en varios de los casos….

Ahora mismo me encuentro en “Las espadas de Hades”, una especie de laberinto, un templo enorme, en el que en cierto momento hay q superar unas vigas de madera suspendidas en el aire a cientos de metros del suelo, con mucha facilidad por parte del personaje de perder el equilibrio y desplomarse. Hay también una dificultad añadida que son unas sierras giratorias que van cruzándose en tu camino a cada momento, y que hay q superar saltando con el salto doble, ya que sino es imposible sobrepasarlas.

Hasta aquí todo perfecto, la típica escena de juego de plataformas. El problema aparece (y hace al juego prácticamente injugable) cuando en este momento de máxima precisión, en el que necesitas que todos los elementos de juego e interfaz te ayuden a superar la fase se ponen en tu contra gracias a un trabajo negligente por parte de los desarrolladores.

El gran lastre aquí son las cámaras. ¿Qué pasaba por la mente de los desarrolladores al diseñar las cámaras de estos niveles? ¿Como se pueden permitir el lujo de programar una cámara que continuamente esta trazando caminos sinuosos por detrás tuyo en momentos así? Joder! Quiero ir recto, no torcerme porque la cámara ha variado el ángulo de visión. Quiero Precisión.

Todo esto por no mencionar los fallos de raccord a los que nos someten continuamente. De nuevo, en este momento de plataformas, justo en medio del salto para caer en la viga, se pasan por el forro el eje y pasan de una vista trasera a una vista frontal que te cambia no solo las direcciones al instante, sino la propia dirección del salto, haciendo que la gran mayoría de las veces caigas al vacío y te frustres al cabo de la decimocuarta vez que te desplomas.

Al personaje lo controlas con el pad analógico por lo que es fácil desviarse un poco del ángulo recto en el que quieras avanzar y torcerte, nuevamente cayendo al vacío.

Aquí se presenta otro problema ya que continuamente hay q ir saltando las sierras giratorias que te acechan y hay que hacerlo obligatoriamente apretando en alguna de las direcciones, ya que si optas por la opción más fácil: saltar recto sin tocar el pad direccional, te pilla la sierra, sea como sea. ¡Incluso con el salto doble!

Y nuevamente, al vacío…

Mi punto aquí está en que, ¡joder! no se puede simplemente mirar si un personaje se mueve bien, si el juego tiene unos gráficos de infarto o si el guión es de cine… Hay que diseñar bien los niveles y las cámaras que te siguen.

A parte, capón para los betatesters que o no informaron de la torpe programación de las cámaras, o simplemente tenían el juego tan masterizado que pasaron por alto, que habemos otros jugones no tan experimentados o no tan habilidosos y más susceptibles de desengancharse del juego por cosas como esta.

En fin, ahora dejo el juego durante un rato, o unos días ya que seguramente hasta el fin de semana que viene no podré tocarlo de nuevo, y con más calma seguramente lo superaré. Pero fastidia que algo tan básico y en un juego de este calibre de golpe le peguen este hachazo a la jugabilidad.

Lo habrán arreglado en la segunda parte? Ya se sabe que el dicho de “segundas partes nunca fueron buenas, en los videojuegos tiende a ser falso.

Un saludo!

1 comentario sobre “Frustración.”

  1. jaumeAV dijo:

    por si alguien leyó este artículo…

    conseguí pasarmelo ;)

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