Random. Ese es el concepto que le viene a la cabeza a cualquier persona, al jugar con Electroplankton.
¿Habeis jugado alguna vez a un videojuego simplemente por el puro placer de jugar? Sin necesidad de conseguir ningún objetivo, sin tener que matar al malo malote, sin tener que conseguir la puntuación más alta…
Eso es lo que te propone Electroplankton. Jugar por jugar.
Y funciona…
Su creador Toshio Iwai es un veterano en esto de la interactividad, el arte digital y la videocreación. Lleva más de veinte años creando distintas instalaciones en las que un simple gesto crea acciones y reacciones a través del sonido y la música generando sinergias entre pieza y usuario, que llevan a estas a un nivel superior.
Así llegamos a Electroplankton, un recopilatorio de varias de estas instalaciones dentro de una tarjeta de juego para la NintendoDS.
Solo tenemos que realizar un simple movimiento con nuestro lápiz Stylus en la pantalla táctil de la DS, para crear un sonido, o en muchos otros casos, toda una cadena de tonadas que conformarán una melodía improvisada y totalmente aleatoria.
Random.
Pero un random controlado. Nosotros somos quienes decidimos qué plancton será el que suene, o cual será el camino musical que le haremos recorrer, simplemente, que al final, la mayoría de las veces no sabremos qué sonidos generará la acción (y sobretodo la reacción) que realicemos, ya que un plancton chocará con otro y sonará, y a su vez los otros sonarán cuando choquen con los demás plancton de la pantalla. Esa pérdida del control es sumamente gratificante y es lo que hace bello a Electroplankton.
Parezco Joshua Davis alabando las propiedades del random…(je je) pero vamos a lo que nos ocupa.
El tema es que nos enfrentan a una interfaz sencilla, muy sencilla: el fondo del mar.
¿Qué hay en el fondo del mar? Agua…
Ese es el marco visual e interactivo que se nos propone al jugar a este juego.
Y en ese fondo del mar, como si fuesen vistos por un microscopio, aparecen, entre burbujas, diez tipos de plancton distintos cada uno con propiedades también distintas. Unos pueden seguir la línea que dibujemos haciendo sonar distintas tonalidades en su camino dependiendo de lo rápido o lo lento que dibujemos, otros pueden crear relajantes sonidos mientras los hacemos girar con nuestro Stylus y muchas otras variantes de movimiento y sonorización.
Todo dependerá de un gesto (o muchos), un simple chasquido de dedos, o decir algo al micrófono de la DS, y con eso tendremos bastante para crear una pieza musical o como mínimo sonora.
¿Es posible crear un buen juego con tan solo una interfaz tan sumamente sencilla, con unos cuantos muñequitos que se mueven, y sin ningún objetivo claro a la vista?
La respuesta es sí. Un sí rotundo.
¿Por qué siempre tenemos que jugar para ganar? También podemos echar una partida simplemente para pasar un rato libre de forma amena, para despejar nuestra mente un poco, para quedarnos dormidos en la cama disfrutando de los sonidos que emiten algunos de estos muñecos pseudo-acuáticos (sí, lo reconozco, alguna vez me que quedado sobado jugando con Lumiloop…) o para reírnos de la voz que le queda a la grabación de nuestra novia al pasarle algún filtro-plancton.
En mi opinión, lo que hace grande a este juego es su sencillez. La sencillez de funcionamiento y de diseño en pantalla. Sin grandes barras de energía ni números de puntuación, ni nada por el estilo. Simplemente personajillos pululando y nadando por la pantalla generando sonidos y melodías con nuestros gestos.
Sobre su diseño gráfico cabe decir que la sencillez sobre la que escribía antes es la protagonista de nuevo.
En pantalla solo veremos a las burbujas que salen de nuestro Stylus al presionar sobre ella, a los plancton y los efectos que generen estos mismos. Pero la interacción entre estos personajillos y entre ellos y nosotros forma una serie de efectos luminosos que acaban haciendo de la pantalla una explosión de colores.
Siendo osados podriamos definir a Electroplankton como el color de la música.
Electroplankton marca un punto de inflexión (o debería), y nos marca (o debería) a todos los que nos hacemos llamar creativos… tanto por su diseño interactivo, como por su gráfica y sobretodo por su idea. Deberíamos aprender de él, y llegar a controlar esa sutileza que hace a algo tan grande. Algo que hace que Electroplankton rompa con todo lo anterior en el mundo del videojuego comercial.
Espero q alguna vez le deis una oportunidad, dejeis los prejuicios a un lado y lo probeis. Os gustará.
PD1: a quienes me conozcáis y todavía no hayáis tenido la oportunidad de jugar a este juego, no dudéis en pedirme probarlo, os lo cederé encantado.
PD2: Echad un vistazo a la web, está curiosa y da una idea acertada de la gráfica que os encontrareis en el juego.
tu sempre has sigut una mica friki…
El electroplankton esta guay… lo ves… y lo cuentas en el bar… luego ya cansa…
Tambíen esta bien para ponerlo en alguna exposicion de arte digital y hacer alguna conferencia, pero wenu.
Donde este un Gears of War…
eso mismo, de un gears of war no puedes hacer nada más que jugar en casa y viciarte a él, que ya es para lo que está pensado, pero ¿y qué? ¿Qué tiene de nuevo?
¿Gráficos de infarto? ¿Texturas impresionantes?
Sí, es muy guapo el Gears of War, a mí tambien me gusta, pero no creo que aporte mucho más a otros juegos del mismo estilo, aparte de tecnología más avanzada.
El otro día fui a casa de Mauro, un amigo, y probamos la PS3 con una pantalla FullHD de 42 pulgadas. Un lujo. La verdad es que flipé varias veces con la calidad gráfica, la potencia que desprendia aquella máquina y sus juegos. Fotorealismo.
Pero volviendo a casa, pensando en ello, me di cuenta de que aunque hubiera disfrutado un montón, no me había reído como lo he hecho con la Wii.
Tengo claro, que querre tener o una 360 o una PS3 en el futuro, que habrán (y los hay) juegos burnísimos, pero no me aportó taaanto nuevo, y me dejó con una sensación un tanto vacia…
Espero q con el tiempo cambie ![]()
sorry sorry.. la meva opinio ha sigut molt subjectiva.
Pensa que estic passant-me el Gears en dificultat Locura en modo cooperativo amb un de la feina i ara estem “onfire”…
sieskeeee
XD
no tiu, si a mi tb segur q magrada, l’he provat pero no tant com per picar-me.
a mi tb m’agraden aquests jocs ho saps.. pero si que penso q les novetats valen la pena.
Lo que pasa es que aun no has conseguido ganar al PES 6 y te has roto la cabeza para encontrar una excusa logica con la que justificar tu renuncia a tan gran juego. Eso si q es ser creativo!!!…jejejeje
circuleeen…